Warp Geschwindigkeit

Warp-Geschwindigkeit

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"Warp bezieht sich auf diesen Beitrag, für weitere Bedeutung unter Warp. Unterstützt wird diese Auslegung durch die Nachschlagewerke Star Trek Maps und Die Technik des Unternehmens USS. Die Fluggeschwindigkeit kann darüber hinaus mit dem vorgegebenen Warp-Faktor verglichen werden. 000Spock rechnet mit einer Flugdauer von 11.337 Std. bei einer Entfernung von 990 Lichtjahren mit Warp 8.4.

Nach dem Nachschlagewerk Die USS-Unternehmenstechnologie soll einen Verzerrungsfaktor von 9,9999999999999996 haben, die Geschwindigkeit, die das Unternehmen vom Fluggast erzielt hat und die er deshalb nach sich selbst nennen wollte. Allerdings stehen diese Maßstäbe oft im Widerspruch zu kirchenrechtlichen Tatsachen, da ihre angegebene Geschwindigkeit viel zu niedrig ist, um bestimmte Darstellungen zu ergründen.

In Zweifelsfällen ignorierten die Autorinnen und Autoren die Warpskala und ihre Grenzen, um ihre Erzählungen auf dramaturgische Weise umzusetzen. Bei der Entwicklung von TOS erarbeitete Gene Roddenberry eine Warpskala, bei der die Höchstgeschwindigkeit des Raumschiffs 0,73 LJ/h (6400c) sein sollte, was Warp 9,98 der TNG Skala aus der Star Trek Enzyklopädie und Warp 18,57 der neueren TOS Skala aus dem Star Trek: Star Fleet Technical Manual entsprechen sollte.

Es wird nicht die eigentliche Rezeptur erwähnt, sondern die Geschwindigkeit für die Warp-Faktoren 1 (Lichtgeschwindigkeit), 2 (8x), 3 (24x) und 4 (64x). Mit Ausnahme des Warpfaktors 2 ist dies die im folgenden Kapitel vorgestellte Cochraneskala. Laut Hersteller wurde diese Waage auch für die Reihe Star Trek: Unternehmen eingesetzt, die etwa 100 Jahre vor dem Weltraumschiff Unternehmen gespielt wird.

Im TOS: Bread and Games sagt Chekov, dass die Firma eine Strecke von 16 Parksekunden in wenigen Augenblicken zurücklegen kann. Sogar der größte Verzugsfaktor auf dieser Größenordnung benötigt etwa 5 Tage, um eine solche Strecke zurückzulegen. Im HNO: Abflug ins Unknown, Teil I, sagt Bogenschütze, dass das Schiff mit 30.000.000 Kilometern pro Sek. fliegen kann, was etwa der 100-fachen Geschwindigkeit des Lichts oder 4,6 auf dieser Ebene entspräche.

In dieser Episode sagt er auch, dass das Boot in 6 min zum nächsten Mal nach New ton und zurück fliegen wird, was auch Warp 4.6 auf dieser Ebene ist. Das Unternehmen bewältigt jedoch den Transport zur Klingonenheimat Qo'noS in 4 Tagen. Danach wäre der Satellit nur ein Jahr von der Erdoberfläche weg. Bei Star Trek Into Dark ist die USS Enterprises in weniger als einem Tag auf dem Weg nach Krone und zurück.

Im HNO: Der Seed fährt mit der Enterprise NX-01 in die Heimat der Akaalis. Die Schiffsreise dauert etwa 78 Lichtjahre. 2. Nach diesem Maßstab erfordert dies eine 234-tägige Fahrt mit Warp 5. In der Tat findet diese Folge etwa 70 Tage nach dem Abflug der Unternehmung von der Erdoberfläche statt.

Nach drei Folgen in ENT: Silent Enemy ist das Boot bereits 100 Jahre von der Welt weg. Die Folge findet etwa 31 Tage später statt, aber nach diesem Maßstab würde das Boot für diese Fahrt wenigstens 60 Tage benötigen. ENT: Familiäre Bindungen besagen, dass ein Frachtschiff mit einer maximalen Geschwindigkeit von Warp 1,8 fünf Jahre braucht, um eine unbekannte Distanz zurückzulegen, während ein Weltraumschiff mit einem Warp-3-Motor diese Distanz in sechs Monate zurücklegen würde.

In HNO: In sicherer Verwahrung fliegen die Flugzeuge auf dem Bogenschützen zu einem 5,2 Jahre entfernten Planet.

Bei Warp 5 müssten 5,2 LJs dreimal schneller sein als diese Mensur. Ein Gespräch in ENT: Death Station zeigt, dass die Unternehmung zu diesem Zeitpunk 130 lichtjahre von der Welt (oder dem nächstgelegenen Wels -Planeten) weg ist.

In HNO: Transition ist die Unternehmung 150 Jahre von der Erdoberfläche und bis zur Folge HNO: Horizon hat die Unternehmung NX-01 150 Jahre lang auf 22 bewohnten Planeten bereist. Laut der Warp-5-Skala wird diese Route etwas mehr als ein Jahr dauern. In dieser Folge bekommt die Unternehmung jedoch den Auftrag, ein 30 licht Jahre entfernten Planeten -System aufzusuchen.

Dies ist laut Dialoge nur ein "kleiner Umweg". Nach dieser Warpskala beträgt die Fahrt mit Warp fünf mehr als 20 Wo. Im HNO: Wertvolle Ladung benötigt ein Schiff mit Warp Faktor zwei. 2 etwa fünfmonatig. Kapitän Archer schätzt, dass die Enterprise die gleiche Distanz in weniger als vier Tagen mit Warp 4,5 einhalten kann.

Demnach ist Warp 4 jedoch nur sechsmal so schnell wie Warp II. In ENT: Armistice reist die Enterprise-Version 12 Lichtjahre in 3 Tagen. Etwas mehr als Warp 11 in dieser Größenordnung.

Allerdings sollte die Enterprise-Version höchstens Warp 5 fähig sein. Im HNO: Regeneration, zwei Monaten nach HNO: Horizont: Nach dieser Größenordnung konnte das Unternehmen nicht mehr als 20 Lichtjahre von seiner Stellung zum Horizontermin entfern. Ein vom Borg aufgenommener Transportflugzeug steuert auf die Enterprise-Firma zu.

Das Frachtschiff kann mit Warp 3.9 flieg. Es würde je nach Umfang beide Boote wenigstens sechs Monaten dauern, sich zu begegnen. Allerdings ist die Unternehmung nur ein gutes Dutzend Lichtjahre von der Transporterposition 3 Tage, nachdem das Raumschiff die Welt verlassen hat. Auf der Flucht vor Goroths Raumschiff beansprucht er, 50 Lichtjahre weit weg vom Nachbarplaneten zu sein.

Nichtsdestotrotz schafft es die nur zu Warp 5 fähige Firma, sie kurz darauf aufzufangen. So kann er 50 leichte Jahre in weniger als zwei Tagen reisen. Nach dieser Größenordnung würde sie beinahe 90 Tage brauchen. Angenommen, die Firma ist nach dem HNO: Transition, wo sie etwa 150 Jahre von der Erdoberfläche weg war, allmählich nach Hause zurückgekehrt, würde sie 18 Jahre brauchen, und zwar in weniger als 7 Jahren.

Im HNO: Die Erweiterung (24. 4. 2153) gelangt zur Unternehmung Earth. Im HNO: Die Firma NX-01 fährt siebenwöchige Warp 5 von der Erdoberfläche in die 50 Jahre entfernte Delphische Weite. Nach dieser Warpskala muss das Raumschiff mehr als 20 wochenlang mit dieser Geschwindigkeit fahren.

Im HNO-Bereich: Impuls, die Firma reist 3,2 Jahre in weniger als einem Tag. Warp 5 würde nach dieser Größenordnung etwa neuneinhalb Tage dauern. Im HNO: Carpenter Street kommt die Firma dann an einen Ort innerhalb der Erweiterung 90 Jahre von der Erdoberfläche. Laut der Größenordnung hätte diese Fahrt etwa 40 Kalenderwochen gedauert.

In der nächsten Folge, in der ein Termin erwähnt wurde (ENT: Testgebiet), findet am 16. November 2153, etwa 15 Monate nach der Abreise des Unternehmens, statt. Im ENT: War List berechnet T'Pol eine Flugdauer von 3 weeks für die 40 Light Years remove Red Giant Azati Prime, was ungefähr Warp 9 auf dieser Größenordnung bei 695.7×Lichtgeschwindigkeit ist.

HNO: Der Schaden sagt, dass die Enterprise mit Warp 3 geflogen werden muss, um in 3 Tagen einen Planet in 4 Lichtjahren Entfernung zu erobern. Was einer Geschwindigkeit von ca. 487c entspräche. Dies ist beinahe 20 Mal so schnell wie Warp 3 auf dieser Mensur. Im HNO -Bereich: Die Deadalus bringt die Unternehmung in eine Gegend namens The Dull.

Wäre die Unternehmung also gerade in der Mitte dieser Erscheinung, müßte die Brache einen Durchschnitt von wenigstens 200 Lichtjahren haben. Der Weg in die und aus der Wüste sollte zwischen dem 28. Juni und dem 31. Dezember 2154 sein. Nach diesem Maßstab müßte die Unternehmung mehr als 2 Jahre mit Warp 5 unterwegs sein, nur um die Distanz von 100 Lichtjahren in der Wüste zurückzulegen.

Geht man davon aus, dass diese Gegend nicht in unmittelbarer Nähe zur Erdoberfläche liegt, nimmt die Fahrt noch mehr Zeit in Anspruch. In den 2140er Jahren durchbrach die Welt zum ersten Mal die Warp-2-Grenze. Es ist daher davon auszugehen, dass es bisher keine schnelleren Umrichter gibt. Nach VOY: Freundschaft Eins wird die Probe Freundschaft 1 eingeführt.

Wenige Jahre vor 2377 erreichte diese Probe einen Planet in einer Entfernung von wenigstens dreißigtausend Lichtjahren von der Erdoberfläche. Auch wenn diese Probe Warp 2 hätte passieren können (wozu die Menschen erst 100 Jahre später fähig waren), hätte die Fahrt der Probe etwa 375 Jahre dauerte. Im Star Trek (2009) erwähnte Tschekow bei einer Ankündigung, dass die Unternehmung den 16 licht Jahre weiter gelegenen Vulkan in etwa 3 min erreiche.

Mit Warp 8, der maximalen Geschwindigkeit der Enterprise-Ladung, würde es jedoch beinahe 10 Tage bis zum Vulkan dauern. Man kann diese Größe als Parallele zu Wind oder Meeresströmung beim Fahren sehen und erklären, warum lange Interstellarstrecken teilweise rascher zurückgelegt werden können als kurze Abstände. Die klassifizierte Formel BF3 × c = v (wobei es sich bei BF3 um die kubische Verzerrung und bei c um die Lichtgeschwindigkeit handelt, etwa 300.000 Kilometer pro Sekunde) wurde oft verwendet, um Geschwindigkeiten für das galaktische Zentrum zu bestimmen aber es ist offensichtlich, dass diese Formel unzureichend ist, wenn man bedenkt, dass Raumfahrzeuge das galaktische Zentrum besucht haben, * etwa 30.000 Lichtjahre Entfernung und (eine Reise, die bei einem Verzerrungsfaktor von zehn sogar dreißig Jahre dauern würde, wenn man diese Formel verwendet).

In der folgenden Übersicht ist der werkseitig korrigierte Warpgeschwindigkeitswert angegeben, wenn ? der Durchschnittswert von 1292,7238 im Föderationsraum ist. Die neue Serie Spaceship Enterprise: The Next Century, Star Trek: Deep Space Nine und Star Trek: Spaceship Voyager wurden in einer neuen Dimension entwickelt. Da Gene Roddenberrys Forderung, dass die neue Kettskala höchstens 10 ganze Kettfäden beinhalten sollte und auf Warp 10 begrenzt werden sollte, musste die Kettskala vollständig umgestellt werden.

Bei den ersten neun Kettfäden ist die Rechenregel v = x10/3, v ist die Geschwindigkeit in c und X ist der Kettfaden. Dieses Schema ist der in The Technology of USS Enterprises publizierten Liste entnommen: Warp 9 ändert demnach die Kennlinie und damit die Rechenformel, da Warp 10 nun als Absolutgrenzwert vorliegt.

Dies bedeutet, je dichter der Kettfadenfaktor bei 10 liegt, desto höher ist die Geschwindigkeit, aber er kommt nur auf 10 zu und kommt nie an, da Warp 10 eine unbegrenzte Geschwindigkeit darstellt. Infolgedessen sind die Kettgeschwindigkeiten im Bereich "9,...." viel höher als die Kettgeschwindigkeiten für Warp 9 selbst.

Nach diesem Nachschlagewerk fliegt der Traveller in TNG: Der Traveller hat einen Verzerrungsfaktor von 9,9999999999999996. Ein Cochran sollte der Geschwindigkeit des Lichts genügen. Eine Fussnote stellt fest, dass die Warpgeschwindigkeitsdaten nur Basiswerte sind und die momentane Geschwindigkeit von Einflussfaktoren wie z. B. der Stoffdichte, elektromagnetischen Feldern oder Schwankungen der Subraum-Domäne abhängig ist. Der Föderationsraum wird falsch mit aufgerundet 10000 Leuchtjahren angezeigt, statt der ersten 8000 Leuchtjahre nach Star Trek.

10? Es gibt einige Tatsachen, die für diese Waage sprechen: Der Fähnrich Crusher berechnet in TNG: Der Kollektor geht davon aus, dass ein Schiff mit Warp 3 in 23 Std. 0,102 Leuchtjahre abdecken kann. Die Lichtintensität beträgt etwa das 39-fache der Geschwindigkeit, was dieser Größenordnung entsprich. In VOY: Der Hausmeister, Teil I und VOY: Die Parallele benötigt nach Berechnung etwa 75 Jahre, um 70.000 Lichterjahre abzudecken.

Hier und in anderen Kalkulationen im Zusammenhang mit der Heimfahrt der Reise der Voyager scheint diese Kettskala verwendet worden zu sein, zum Beispiel in VOY: Das höchste Gebot besagt, dass die Reise etwa 4 Jahrzehnte für vierzigtausend Lichtjahre benötigt.

VOY sagt auch: "Entscheidungen, dass ein Schiff mit Warp 4 etwa 700 Jahre für die 70.000 Leuchtjahre brauchen würde. Bei VOY: Das Geschenk wird für ca. 10 Jahre für ca. 9.500 Flugjahre gegeben. Bei VOY: Das Zeichen, dass die Voyager-Crew darüber nachdenkt, mit Warp-Geschwindigkeit von einem unbewegten Schiff aus zu strahlen.

Das würde eine Geschwindigkeit von etwa 6671,281 mal der Lichtstärke ausmachen. Das ist zwischen Warp 9.9 und Warp 9.99 auf dieser Ebene und würde mit Warp 9.975, der Spitzengeschwindigkeit der Schifffahrt, mithalten. Bei VOY: Scorpio, Teil II, sagt Seven, dass das nächstgelegene Borg-Raumschiff 40 licht Jahre weit weg ist. Das ist etwa Warp 9,9 dieser Mensur.

Bei VOY: In Fear and Hope reist die Reise der Seefahrerin 15 Jahre in zwei Tagen mit einer hohen Warp-Geschwindigkeit. Das ist 2739c, knapp unter Warp neun. Das ist die neunte auf dieser Tonleiter. Bei VOY: Man berechnet, dass Janeway etwa einen ganzen Tag brauchen würde, um einen über 110 Jahre währenden Schleier zu durchziehen.

Was etwa 1321c und damit circe warp 8a dieser Kettskala entsprechen würde. VOY: Infiltriert wird gesagt, dass das USS Carolina eine Flugdauer von 2 Std. für 0,7 LJ bei maximalem Warp braucht, was dem 3066fachen der Lichtstärke oder etwa 9,9 Kettfaktor der TNG-Skala entspr.. ist. Dies ist ein reeller Betrag für ein Sternenflottenschiff in diesem Zeitraum. In VOY: Paris wird berechnet, dass die Sternenflotte in zwei Jahren 300 Lichterjahre zurückgelegt haben könnte.

Es gibt einige kirchenrechtliche Tatsachen, die den numerischen Werten der Warpskala widersprechen und sogar ihre eigenen Drehzahlwerte angeben: Bei VOY: Die 37 ist die maximale Geschwindigkeit der US-Version mit Warp 9.9. Man sagt auch, dass dies etwa 4 Mrd. km pro Sek. ausmacht.

Damit ist die Lichtstärke etwa 21.468 mal so hoch. Diese Kettskala zeigt, dass Warp 9.9 nur 3,053c ist. Bei TNG: Trugbild oder Realität? Warp 2 fliegt für ein paar Augenblicke aus dem Nagilum-Phänomen heraus. Bei Warp 2 zeigt die Waage jedoch, dass das Raumfahrzeug etwa 4 Monaten brauchen würde, um die Strecke zu überbrücken.

Für eine Distanz von 1,4 Pars innerhalb einer Sekunde wäre eine Geschwindigkeit von mehr als Warp 9,9999 erforderlich. Es ist jedoch möglich, mit Warp 2 der Okuda-Skala eine Distanz von 1,4 AU zu überbrücken. Bei Warp 7 würde das Raumfahrzeug 34 min und bei Warp 2 etwa 31 h dauern. Warp 7 sollte daher etwa 55 mal so schnell sein wie Warp 2.

Die Waage sagt, sie ist 65 mal so schnell. Bei TNG: The Chess Move, Teil II heißt es, dass ein Weltraumschiff mit Warp 8.7 etwa 14 Std. für eine unbestimmte Distanz benötigt und die Enterprises nur 5 Std. benötigen würden. Danach kommt das Weltraumschiff mit Warp 9. Warp 9 ist also beinahe drei Mal so schnell wie Warp 8.7. Nach dieser Größenordnung ist Warp 9 nur 1,5 Mal so schnell wie Warp 9 In TNG: Bok's Vengeance ist die Besatzung des Raumschiffs auf der Suche nach 300 Bok.

Er befehligt den maximalen Warp, wobei er glaubt, dass der eigentliche Start mit Warp 9 knapp 20 min dauert. Ohne Berücksichtigung einer möglichen Hochlaufzeit ergeben sich 834 c. Nach der Warpskala sollte Warp neun nahezu zweimal so hoch sein. Bei TNG: The Face of the Enemy sagt Deseve, dass ein Raumfahrzeug der Antares-Klasse eine eingeschränkte Entfernung und Geschwindigkeit hat.

Allerdings wäre der Frachtflugzeug auf der Okuda-Skala zwischen Warp 9,9 und Warp 9,99 schneller gewesen, eine Geschwindigkeit, die weit über der maximalen Geschwindigkeit der Unternehmung lag. Wenn in VOY: Unimatrix Zero, Teil I einen Notfallruf von einem 2 Lichtjahre entfernten Planetoiden empfängt, macht er sich dort auf.

Dazu wäre eine Geschwindigkeit von einem Licht-Jahr pro Stunde erforderlich, also etwa das 8760-fache der Geschwindigkeit des Lichts. Dies ist auf dieser Ebene deutlich besser als Warp 9,99, obwohl die Reederei nach VOY: The Caretaker, Part I ein Maximum von Warp 9,975 ausmachen kann. Der Ausflug mit Maximum Warp würde laut Torres etwa 2 Monaten in Anspruch nehmen.

Die maximale Warpgeschwindigkeit sollte dann nach dieser Skalierung einer Geschwindigkeit von Warp 6 genügen. Bei VOY: Äquinoktium, Teil I, behauptet Lösegeld über 10000 Lichtjahre in weniger als 2 Wo. mit dem geänderten Warpantrieb von AQUINOX. Die Lichtintensität beträgt das 260.000fache oder mehr als Warp 9,9999 der Okuda-Skala.

Dies ist nicht vereinbar mit der Behauptung, dass die Kettgeschwindigkeit durch die Kernteilchen nur um 1,03% gesteigert wurde, wenn die übliche Maximalgeschwindigkeit der Nova-Klasse nur der Warp 8 bzw. der 1024fachen Lichtstärke entspr. ist. Teil I Geordi in TNG: Attack of the Borg berichtet, dass der Transwarp-Antrieb etwa 20 mal so schnell ist wie Warp.

Die maximale Geschwindigkeit bei Warp 9,6 wäre laut Maßstab etwa das Vierzigtausendfache der Geschwindigkeit des Lichts. Die USS Enterprise D überwindet jedoch in der selben Reihenfolge innerhalb eines solchen Channels in wenigen Augenblicken eine Distanz von 65 Lichtjahren, was einer tausendfach kürzeren Geschwindigkeit entsprechen würde. Ebenfalls in VOY: Final, Teil II und VOY: The Uncertain Dark, Teil II Die Reise überquert einen Transwarp-Kanal mit einer viel größeren Geschwindigkeit.

Kette 0 = 0, Kette 1 = c, Kette 10 = unendlich schnell.

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