Gears of war Judgment test

Kriegszahnräder Urteilstest de jugement

Im Prinzip würde man meinen, dass eine Geschichte der'Gears of War'-Trilogie ein enormes Potenzial bieten sollte. Einzelspieler Hand`s-on-Test: Der Jack-Bauer-Komplex. gamepro. de: Die bisherigen Tests sind im Großen und Ganzen positiv und Sie schreiben, dass es klar war, dass das Spiel schlecht ist. Zunächst einmal wirft uns die polnische Warschauer Wildschmiede in die Vergangenheit zurück.

Getriebe des Krieges: Urteil im Test.

Zahnräder des Krieges: Beurteilung

Nur weil man das bei Gears 3 ja schon gedacht hat und was soll jetzt schon kommen? Nun, Gears of War: Das Urteil war das, was ich erwartet hatte. Ideal, um einen langen Test zu machen und über die Zwecklosigkeit dieses Titel wie der Mond zu weinen. Die Struktur des Urteils zeigt, dass People Can Fly die Aufgabe und einen großen Teil des Talentes hatte, dieses Game zu machen, aber es mangelte ihnen jede Anweisung.

Es werden zwei Aktionen durchgeführt, beide vor dem Finale von Gears 3, und keines der beiden Kapiteln würde ich für wesentlich halten. Eine einfache, kurze Ballerpartie wird auf einmal zu einer spannenden Aufgabe und man sollte sie immer ergreifen, denn das ist das wahre Kernstück des Urteils. Die Partie sollte Gears of War: Trial sein.

Der tatsächlich recht knappe, belanglose Werbeauftritt erhält einen erstaunlich großen Wiederholungswert, auch wenn Sie als GoW-Profis auf keinen Fall mit " normalen " Aktionen belästigt werden sollten. So mag die Bewertungskampagne als Fortsetzung der Story enttäuschen, aber als rein gekonntes Ballspiel allein oder mit Freundinnen und Bekannten zerreißt dieser Teil am Ende noch etwas.

Der leicht zu entsperrende Mini-Kampagne "Aftermath" berichtet eine kleine Fransen-Episode kurz vor dem Ende des dritten Teiles und wirkt wie ein Ausschnitt aus dem dritten Gang. Er bricht, er brummt, er ist Gears, aber jetzt, weit mehr als ein Jahr nach Gears 3? Irgendwohin macht es zwar durchaus Sinn, aber so rausgerissen wirkt es wie das zersplitterte Postscript.

Nichtsdestotrotz hatte mich Gears aus zwei Motiven. Nichts ist schlimmer, als eine Pistole aufzuheben und sie so zu verwenden, wie sie ist. Seit dem Beginn dieser neuen Produktgeneration hat Gears geübt und allmählich vervollkommnet. Wenn du es fünf Min. lang spielst, wirst du wissen, warum es das pure Spiel und Schießen in Gears ist, das diese Reihe so gut wie unzerstörbar macht.

Die zweite Ursache ist eine Mischung aus den oben erwähnten Tests, die der besten Koop-Multiplayer sind, den man sich erhoffen kann. Das war einmal für eine Selbstverständlichkeit gehalten und nach einem Konzert mit dem Judgment Multiplayer wundere ich mich, warum dieser Weg jemals zugunsten des unverschließbaren Waffendschungels aufgegeben wurde.

Tatsächlich ist es eine Form des Überlebens, nur dass es in zwei Mannschaften - Locts gegen COG, logischerweise - gegen einander geht. Willst du eine große neue große Epos-Kampagne? Offenbar war das mit Gears 3 vorbei. Eine gute Neuigkeit ist, dass People Can Fly dies gut kannte und mit der versuchsähnlichen Konstruktion diesen Mangel beinahe ausgleicht und die bisherigen Gänge in Bezug auf den Wiederholungswert noch übertrifft.

Denn die Baureihe arbeitet jetzt so ruhig und routinemäßig, dass Sie keine Einarbeitungszeit benötigen. Aber ich habe etwas gefunden, das noch - beinahe - besser war: Ein Mehrspieler-Modus, der endlich wieder Begeisterung und einige schwere und aufregende Prüfungen bringt, an die ich im Rahmen von Gears of War nie hätte denken können.

Der Vorteil ist, dass man ab und zu neue Menschen an einer bekannten Reihe teilnehmen lässt.

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