Call of war Tipps

Aufruf von Kriegstipps

Wenn Ihre Berater keine Tipps mehr haben, wird das Symbol ausgeblendet. Im neuen Kriegsgott zu überleben, gibt es ein paar Dinge zu beachten. Der Barlog gab dir fünf Tipps, wie du die Monster im Spiel mit Kratos besiegen kannst. Lösung von Call of War (Komplettlösung). Video mit Lösungen, Tipps und Tricks zur Überwindung schwieriger Level.

Wo kann ich leicht eine beliebige Kreditkarte gewinnen?

Zahlreiche Akteure sind noch auf der Suche nach einer passenden Spielstrategie, um so viele Partien wie möglich zu erringen. Dieses Thema gibt einige nützliche Tipps. Diese Tipps sind auf JEDER Karte anwendbar (einzige Ausnahme: aufgrund der verspäteten Recherche auf der Karte der 100 Welten funktioniert diese nur mit einiger Verspätung ab der 2. KW nach einer Anfangsphase der Lichtpanzer in KW 1) und am besten auf der Blitzkarte.

Unabhängig davon, auf welcher Karte, sollte der Schwerpunkt auf 3 Units gelegt werden: Hunter, Taktgefühl. Normalerweise sind U-Boote auf hoher See ausreichend - der Feind selbst benutzt viele Boote und Zersetzer. Nun stellen sich viele die Frage, warum - ganz einfach: Die Luft-, U-Boot- und Raketeneinheiten sind die kostengünstigsten. Größter Vorteil ist der niedrige Personalbedarf.

Nur in jeder Großstadt mit einem Industriekomplex beschleunigen Kasernen der Ebene 1-it den Aufbau ALLER Anlagen um 25% und geben außerdem einen 10%igen Zuschlag auf die Arbeitskräfteerzeugung. Dann Flugplätze Level 1 und Level 1 Auf üblichen Landkarten kann man auch eine Kaserne Level 1 in jeder beliebigen Region mit 250 oder mehr Arbeitern pro Tag bauen - das vergrößert die Anzahl der erzeugten Arbeitskräfte wieder, bei Bedarf kann man die Kaserne ausstellen.

Aufgrund des Reichtums an Ressourcen in allen Bundesländern mit mehr als 100 Mitarbeitern pro Tag kann die Kaserne bis zur Ebene drei ausgebaut werden. Anschließend werden die Werke auf Ebene 5 erweitert. Welche Geräte erstelle ich? Wenn Sie Flugfeld-Ebene 2 haben.

Wenn die Air Force bereit ist, werden wir mit unseren Angriffen anfangen. Bei der Blitzkarte haben wir uns sofort auf die Air Force konzentriert: Jagd und Taktgefühl. Bei den meisten Spielern ist es ein Irrtum, zuerst Tanks zu bauen - sobald der Gegenspieler sich auf Air Units konzentriert hat, kann man sie schon packen. So müssen wir nur auf diejenigen achten, die selbst eine starke Air Force aufstellen.

Man erkennt sie daran, dass sie selbst viele Flugplätze errichten. Die gegnerische Infanterie und Kampfpanzer werden mit unserer Air Force problemlos ausgeschaltet - unsere eigenen Abschusseinheiten sorgen dafür, dass die Leinen gehalten werden, während die Flugzeuge den Gegenspieler ausnehmen. Ein sehr aktiver Mitspieler, der das Geschehen den ganzen Tag verfolgen kann. Wir empfehlen, max. 6 gleichartige Truppen in eine Truppe zu packen (max. 4 für Schlachtschiffe).

Die Air Force empfiehlt daher 6er-Gruppen und 6er-Takt. Gewöhnlich werfen die meisten Mitspieler nach unserem ersten zerstörerischen Luftangriff ab und gehen untätig, was uns glücklich macht, da der Widerstandswert auf 0 abfällt. Type A schlägt wieder alles gegen uns - dieser versagt, sobald seine Truppen im engen Kampf mit unseren Abschusseinheiten stehen und von oben von unserer Air Force beschossen werden.

Type B will unsere Taktiken nachahmen und selbst eine Air Force aufstellen. Ein Flakon benötigt so viel Personal wie ein 2,5-Takt. Bei Type C benötigen wir nun die Raketen - mit denen wir sie aus sicherem Abstand beschießen, wir senden sie immer individuell, damit sie die leistungsfähigsten sind, sie sprengen die Blöcke und ihre Aggregate richtig dazu, Flaks haben wie gesagt nur lächerlich 10 Auftreffpunkte.

Das ist alles, was Sie brauchen. Wenn man eine mächtige Air Force hat, dann stellt man nur Raketen her - wenn man den Krieg erklärt und die gegnerische Army mit einem Hagel von Raketen außer Betrieb setzt, werden die meisten Spieler frustrierend untätig - so ganz in unserem Sinn.

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